Un juego de navegador pensado para activaciones de marca: partidas de dos minutos en un kiosco, ranking en pantalla y registro al final. Este concepto lo diseñé para una marca de vehículos 4x4, con una estética de papel recortado.
Un stand, un lanzamiento o una exhibición en centro comercial tienen el mismo reto: que la gente se detenga, se quede y recuerde. Un juego corto convierte ese paso en una experiencia. Juegas, compites con el que está al lado, ves tu nombre en el ranking y dejas tus datos para el premio.
Paper Trail es la prueba de ese formato: un playable de marca que corre en el navegador, sin instalar nada, en una pantalla táctil, un televisor con control o un celular.
En reposo, el juego se juega solo y muestra el ranking del día.
Dos botones: acelerar y frenar. Cualquiera entiende en segundos.
Contrarreloj, saltos y aterrizajes limpios suman puntos y multiplicador.
Iniciales en el ranking y un QR para dejar el correo y reclamar el premio.
No hay disparos ni enemigos: todo el reto es la habilidad del conductor y del 4x4. Subidas que muestran la tracción, saltos que muestran la suspensión y aterrizajes que premian el control. La ruta cruza cuatro paisajes y el día pasa de mañana a noche y otra vez a amanecer.
Colinas suaves, puentes colgantes y ríos. El primer tramo, para aprender a volar y aterrizar.
Picos blancos, pinos nevados y rocas con hielo. Más altura, más riesgo.
Mesas, cañones y cactus. El sol baja y el viaje entra en la noche.
Acantilados, dunas y palmeras. Amanece justo antes de la meta.
Cada paisaje tiene su propio set de papel: estratos, bordes, fondos en capas, árboles, rocas y señales. Generé el banco de piezas en Google Flow a partir de una referencia de estilo y lo armé como un diorama en Three.js, con profundidad real y luz que cambia con la hora del día. El 4x4 se arma por caras recortadas y tiene suspensión física, así que el papel también rebota. Hay tres modelos para elegir.
01 Montañas lejanas
02 Colinas medias
03 Colinas cercanas
04 Pasto y estratos del camino
Pino
Pino
Roca
Nube
Sol
Control
Insignia
Letrero
+
+
Mecánicas, puntos y ranking viven en un núcleo. Colores, piezas, textos y logo viven en una configuración aparte. Así el mismo playable puede vestir a una marca de carros, una bebida o un lanzamiento, en días y no en meses.
Beta jugable con la ruta completa: Bosque, Nieve, Desierto y Playa, del día a la noche y al amanecer. Tiene selector de vehículo, ranking del evento, sonido y controles de teclado, gamepad y pantalla táctil. Es un concepto propio, sin vínculo con ninguna marca; el uso de una marca real requiere su aprobación.