Playable de marca · Concepto · 2026

Paper Trail

Un juego de navegador pensado para activaciones de marca: partidas de dos minutos en un kiosco, ranking en pantalla y registro al final. Este concepto lo diseñé para una marca de vehículos 4x4, con una estética de papel recortado.

BetaJugar en el navegador↗ Teclado, gamepad o pantalla táctil
Rol
Concepto · Dirección de arte · Game design · Desarrollo
Formato
Juego web · Kiosco táctil · Gamepad
Herramientas
Google Flow · Three.js · Claude Code
Tipo
Concepto propio · BTL / eventos
Paper Trail en juego: el 4x4 rojo de papel recorre el bosque de cartulina En vivo · el juego corre solo ▶Jugar
La idea

En un evento, la marca compite por segundos de atención.

Un stand, un lanzamiento o una exhibición en centro comercial tienen el mismo reto: que la gente se detenga, se quede y recuerde. Un juego corto convierte ese paso en una experiencia. Juegas, compites con el que está al lado, ves tu nombre en el ranking y dejas tus datos para el premio.

Paper Trail es la prueba de ese formato: un playable de marca que corre en el navegador, sin instalar nada, en una pantalla táctil, un televisor con control o un celular.

En el punto de activación

Un ciclo de dos minutos que hace avanzar la fila.

  1. 01

    Atrae

    En reposo, el juego se juega solo y muestra el ranking del día.

  2. 02

    Juega

    Dos botones: acelerar y frenar. Cualquiera entiende en segundos.

  3. 03

    Compite

    Contrarreloj, saltos y aterrizajes limpios suman puntos y multiplicador.

  4. 04

    Registra

    Iniciales en el ranking y un QR para dejar el correo y reclamar el premio.

El producto como protagonista

Las mecánicas cuentan lo que el vehículo hace bien.

No hay disparos ni enemigos: todo el reto es la habilidad del conductor y del 4x4. Subidas que muestran la tracción, saltos que muestran la suspensión y aterrizajes que premian el control. La ruta cruza cuatro paisajes y el día pasa de mañana a noche y otra vez a amanecer.

01

Bosque

Colinas suaves, puentes colgantes y ríos. El primer tramo, para aprender a volar y aterrizar.

02

Nieve

Picos blancos, pinos nevados y rocas con hielo. Más altura, más riesgo.

03

Desierto

Mesas, cañones y cactus. El sol baja y el viaje entra en la noche.

04

Playa

Acantilados, dunas y palmeras. Amanece justo antes de la meta.

Dirección de arte

Un diorama de cartulina que se siente hecho a mano.

Cada paisaje tiene su propio set de papel: estratos, bordes, fondos en capas, árboles, rocas y señales. Generé el banco de piezas en Google Flow a partir de una referencia de estilo y lo armé como un diorama en Three.js, con profundidad real y luz que cambia con la hora del día. El 4x4 se arma por caras recortadas y tiene suspensión física, así que el papel también rebota. Hay tres modelos para elegir.

  1. 01 Montañas lejanas
  2. 02 Colinas medias
  3. 03 Colinas cercanas
  4. 04 Pasto y estratos del camino
=
Resultado en el juego: el tramo Bosque con el 4x4
Un paisaje se arma con cuatro capas de papel. Cada una se mueve a su propia distancia, y eso da la profundidad del diorama.
  • Pino
  • Pino
  • Roca
  • Nube
  • Sol
  • Control
  • Insignia
  • Letrero
Banco de piezas generado en Google Flow con una sola referencia de estilo: todo comparte el mismo papel, la misma luz y el mismo borde.
4x4 rojo 4x4 blanco 4x4 naranja
++
Tres modelos para elegir. Cada 4x4 se arma con carrocería, ruedas y amortiguadores separados, y la suspensión física hace que el papel rebote.
Un formato, muchas marcas

La base del juego se separa de la piel de la marca.

Mecánicas, puntos y ranking viven en un núcleo. Colores, piezas, textos y logo viven en una configuración aparte. Así el mismo playable puede vestir a una marca de carros, una bebida o un lanzamiento, en días y no en meses.

Núcleo del juego

  • Física y manejo
  • Puntos y multiplicador
  • Contrarreloj
  • Ranking
  • Modo kiosco
  • Registro
+

Piel de la marca

  • Producto
  • Escenarios
  • Paleta
  • Textos
  • Logo
  • Premios
Lo que la marca se lleva

Una activación que se puede medir.

Estado

Beta jugable con la ruta completa: Bosque, Nieve, Desierto y Playa, del día a la noche y al amanecer. Tiene selector de vehículo, ranking del evento, sonido y controles de teclado, gamepad y pantalla táctil. Es un concepto propio, sin vínculo con ninguna marca; el uso de una marca real requiere su aprobación.

Siguiente proyecto
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